Будівництво будинку

Pardon our Dust (новий de_dust2). Pardon our Dust (новий de_dust2) Завантажити карту старий dust 2 кс го

Ймовірно, квінтессенціальная карта CS: GO, Dust II, була класикою ще з моменту її першої появи. Ця карта відображає всю суть CS, і в її новому релізі ми б хотіли відзначити її найчистішу форму і згладити існуючі гострі кути. Наші цілі щодо оновлення карти укладені в наступному:
- Поліпшення читання гравців на всій карті
- Поліпшення чіткості навколишнього світу, включаючи всі доступні для огляду поверхні
- Поліпшення візуальній складовій, щоб зіставити з зовнішнім виглядом більшості оновлених карт.

На даний момент новий Dust II доступний в бета-версії гри, і ми з нетерпінням чекаємо ваших відгуків. (Уточніть про використання бети за посиланням). Нижче в описі ви знайдете кілька найважливіших елементів, які були змінені. Не соромтеся використовувати слайдери (на офіційному ресурсі), щоб наочно відзначити відмінності.

Місце для закладки бомби B - Цитадель


Ряд надмірно темних зон в Тунелях був відкоректований натуральними потоками світла, що проникають всередину ювелірно, через частково зруйнований дах. Розбита на самому Пленті машина була трохи зрушена, відкриваючи більше простору гравцеві в тій зоні. Дірка в стіні, так зване «Вікно», тепер розширена, і згладжена колись труднощі переміщення в цій зоні. І слідом за цим зміною, на Лісах в цілому спростили конструкцію, прибрали звідти всі зайві металеві труби, що блокують Ваші впорядковані один за одним вбивства. На додаток, кілька електричних стовпів були прибрані за кордон карти, щоб зменшити незначні відволікаючі фрагменти карти, не виключаючи при цьому візуальну точність об'єктів.


Місце для закладки бомби A - Готель Аврора





З урахуванням думок гравців, тепер має стати легше відкривати Пленті А з тієї причини, що перемальована стіна замінила собою темні, що псують вигляд, дверні прорізи. Кутові зони для відлову ворогів (довжина, кт) також були поліпшені, з виключенням докучливих зливних труб.

Середня лінія



На середині карти з'явився ряд змін, починаючи з покращення освітлення в нижньому Тунелі, з метою відловлювати цих кемперов з темних кутів.



Кілька інших темних проходів також були висвітлені, а також була замінена ця «ні те, ні се» поверхню дверей. З меншою кількістю заглиблень і кутів карти, в яких можна було мимоволі зупинитися, у гравців буде більше часу, щоб акцентуватися на дійсно важливі речі.

Зовнішній вигляд

У той час, поки геймплей на de_dust2 не старіє з роками, її зовнішній вигляд вимагає хорошої художньої струсу.
Тепер сторона B - це історична, що знаходиться на реставрації, Цитадель ( «Kasbah»), в той час як місце для закладки A - великий базар і готель (Hotel Aurore). Якість текстур було покращено в чотири рази, для всіх карт спільноти встановлена \u200b\u200bпідтримка Південної Африки. А тепер погані новини: два під'їзди до Піці були прибрані з карти. Хороша новина: вони замінені двома офісами стоматолога. Збіг? Не думаю.


Нові модельки персонажів

Широко відома Leet Krew, класичні лиходії з Dust II, раніше відомі як банда Durah, отримали бонуси до зовнішнього вигляду, щоб відповідати оновленої навколишньому середовищу. Ці модельки терористів придбали покращена якість текстурок, щоб бути більш впізнаваними, згуртованими і иконическими; пропалені битвами ветерани незліченних раундів CS, і все ще одержимі світовим пануванням. Ви помітите, що деякі члени оновленого Leet Krew - завсідники нового Salon De Coiffeur.

Давайте ж грати!

Dust II розвивався протягом багатьох років, і зараз являє собою саму збалансовану і іконічну карту в CS: GO. Виходячи з цього, ми прийшли до рішення покращувати його, а не просто стилізувати і напхати новим дизайном. І ваші відгуки після вивчення карти в беті допоможуть нам усвідомити, чи виконана наша мета, усвідомлені чи необхідні дії, і якими є наші наступні кроки. Після отримання ваших відгуків щодо візуальної складової, що б ви хотіли бачити в подальшому розвитку цієї карти? Ми хочемо почути вашу думку.

Незважаючи на велику різноманітність карт в CS: GO, Dust 2 завжди була класикою з часів першого релізу гри. Карта містить в собі сутність всього CS, і з цієї новою картою ми хотіли б вшанувати його чисту форму, очищаючи від зазубрин по краях.

Детальніше про нову карті в цій статті! А так же скріншоти зі змінами до і після. ( Можна рухати бігунок на зображенні)

Основними цілями при оновленні карти були:

  • Поліпшити видимість гравців на всій карті.
  • Уточніть рух по всьому світу, включаючи лого.
  • Поліпшити візуалку, що б відповідати сучасним картам.

Dust 2 тепер доступний в бета-версії, і ми дуже чекаємо ваших відгуків. Знизу ви побачите кілька моментів, які були покращені!

Пленті Б - Каспій

Ряд надмірно темних плям в тунелях було розглянуто з природним світлом, вливають через зруйновану, відірвану дах. Зламана машина на Пленті теж була злегка зрушена, щоб гравці могли вільніше пересуватися. Отвір в стіні, «Вікно», було розширено і пересування навколо стало простіше. Тільки за цим, Scaffold був спрощений без металевих труб, щоб стояти на шляху вашого наступного фрагмента. Крім того, кілька електричних полюсів були переміщені за межі ігрового простору, щоб прибрати непотрібні відволікаючі моменти, не погіршуючи візуальної точності.


Пленті А - ГОТЕЛЬ АВРОРА


З урахуванням думки гравця, ентрі фраги на Пленті А були вдосконалені, так як задня стіна тепер без темних дверних прорізів. Піки з-за рогу також покращилися з видаленням докучливих зливних труб.


Розбиті автомобілі на А тепер - один автомобіль із збільшеною кількістю гравців навколо і на ньому. Досвідченим гравцям тепер не доведеться турбуватися про те, чи збираються вони там перебувати, і новачків не будуть шукати відповіді на запитання, чи будуть вони спалені. Дратівливі засновані на фізиці опори детриту також були замінені більш передбачуваними статичними деталями, такими як бур'яни і камені.

МІДЛ


На центральній частині карти були проведені зміни світла так, щоб було видно кемперов в темному кутку в тунелі.


Був налагоджений ряд інших темних дверних прорізів, і «ні тут, ні там» дверне покриття була усунена. З меншою кількістю альковів, які можна повісити, у вас буде більше часу, щоб потіти над іншими важливими речами.

ЗОБРАЖЕННЯ

Хоча ігровий процес Dust II, схоже, не старіє, мистецтву потрібна хороша піскоструминна обробка. Розділ Пленті Б на карті тепер є історичним Каспахом під відновленням, а Пленті A - базар і готель. Дозвіл текстури було збільшено в чотири рази, і була встановлена \u200b\u200bпідтримка моделей об'єктів Північної Африки для всіх творців карт спільноти. Тепер, погана новина - 2 зали для піци більше немає. Хороші новини: їх замінили 2 стоматологічні кабінети. Збіг? Не думаємо.


НОВІ МОДЕЛІ ГРАВЦІВ

Сумнозвісні Leet Krew, класичні терористи Dust II і раніше відомі як «Durah», отримали повне оновлення, щоб відповідали їх оновленої середовищі. Ці моделі T поліпшені, перероблених з високою роздільною здатністю, щоб бути більш впізнаваними, згуртованими і знаковими; загартовані ветерани незліченних раундів CS і до сих пір одержимі світовим пануванням. Ви помітите, що деякі з Leet Krew є завсідниками нового Salon De Coiffeur.

Зіграти!

Dust II згодом перетворився в одну з найбільш збалансованих і знакових карт CS: GO. Маючи це на увазі, ми вирішили підправити його, а не робити повний редизайн. Ваша бета-зворотний зв'язок допоможе нам перевірити, чи були наші початкові цілі відповідними, були реалізовані і які варто зробити наступні кроки. Після отримання зворотного зв'язку по візуальному оновленню, що б ви хотіли бачити далі, оскільки карта продовжує свою еволюцію? Чекаємо Вашої відповіді.

А в коментарях, ще трохи скріншотів нового Даста 2 :)

Вночі 11.10.2017, вийшла нова перероблена версія карти Дасть 2. В даний момент карта доступна тільки на бета-версії гри. Як встановити і запустити новий Dust 2 ми розповімо в даній статті.

Як встановити і запустити новий Дасть 2?

Новий Дасть 2 вже вийшов на основну версію гри.

Переклад статті з блогу розробників.

Карта Dust 2 була однією з небагатьох карт, яка майже не піддавалася будь-яким змінам з моменту її початкового релізу. Карта повністю відображає всю суть CS, і в цій новій версії карти ми хотіли підкреслити її унікальність.

Основні цілі розробників на час розробки нової версії карти:

  • Поліпшення розуміння місцезнаходження гравців на карті.
  • Різноманітність різних варіантів пересування.
  • Оновлення текстур відповідно до стандартів сучасних карт.

Dust II тепер доступний в бета-версії клієнта, ми з нетерпінням чекаємо ваших відгуків.

Нижче Ви дізнаєтеся кілька основних моментів того, що змінилося в новій версії карти.

Точка Б - Касба.


Ми зробили тунель більш світлим, ніж він був раніше, тепер світло проникає через розбиту дах. Розбитий автомобіль був трохи переміщений, дозволяючи гравцеві вільніше переміщатися. «Вікно» в стіні стало більш широким. Крім того, деякі об'єкти були переміщені за межі ігрової карти, щоб вони не відволікали від гри.


Точка A - ГОТЕЛЬ АВРОРА.


Ми врахували думки гравців і зробили точку А більш вільною для переміщення і прибрали об'єкти, які могли відволікати або зливатися з іншими гравцями (наприклад були видалені темні ворота).


Багато "дратівливі об'єкти" такі як невеликі камені та інше були так само видалені з карти.

МЗС.


На "МЗС" було змінено освітлення біля нижнього тунелю.


Були змінені ряд інших темних дверних прорізів, і ми не стали ніде видаляти двері.

Хоча геймплей на мапі Dust II, схоже, ніколи не змінювався, справжнього мистецтва потрібна хороша обробка. Точка B на карті тепер є історичним Касбасом (арабська назва цитаделі), а точка A це базар і готель "Аврора". Дозвіл всіх текстур було збільшено в чотири рази. Тепер, погана новина - 2 заклади з піцеріями більше немає. Хороші новини: заклади з піцеріями замінили 2 стоматологічними кабінетами. Збіг? Можливо немає (жарт від розробників).


Сумнозвісний загін терористів "Leet Krew", головні лиходії Dust II і раніше відомі як «Durah», отримали оновлення моделі, щоб відповідати оновленої карті. Ми поліпшили моделі персонажів і додали їм високу роздільну здатність текстур, щоб бути більш впізнаваними, згуртованими і знаковими загартованими ветеранами незліченних раундів Counter-Strike. Терористи досі одержимі світовим пануванням. Ви помітите, що деякі із загону "Leet Krew" є завсідниками нового Salon De Coiffeur?

Dust II згодом перетвориться в одну з найбільш збалансованих і знакових карт CS: GO. Ваші відгуки допоможуть нам перевірити, чи були наші початкові цілі правильними, чи правильно вони були реалізовані і якими мають бути наші наступні кроки. Після отримання відгуків по візуальному оновленню Дасть 2, яку карту Ви хотіли б побачити в новому обличчі наступною? Ми чекаємо на Ваші відгуки!

Схожі записи:


Тисячі людей, хто починав з cs 1.5, 1.6 однозначно дадуть відповідь вам, що dust 2 є основною гри CS: GO і всієї лінійки гри. Жодна карта fy_pool_day, de_aztec і інші культові карти не зрівняються з цієї. І щоб не говорили про цю карту, але саме вона лежить в основі гри.

Єдине, що розчаровує в ній, так це те, що багато хто грає саме на дасть 2 і не користуються іншими картами.
Багато хто думав (хотіли) щоб дасть 2 оновили не тільки текстури, але і поміняли ящики і подстадкі, але що насправді?

Що змінилося на dust2

Метою оновлення від Valve було:
1. поліпшити текстури
2. Повністю оновити тактики використовуються на мапі.

точка B

Long

Прибрали парапет на який можна заплигувати і чекать точку А.
Машина тепер легко прострілюється

Short

1. Тепер складніше кидати флешку т.к стіна тепер незручна для цього.
2. Сходинки стали менше і через це складно там ховатися.
3. Двері знову дерев'яна і шкоди трохи збільшений.

A

На А нічого практично не змінилося.


Загалом оновлення Даста прикольне, але при цьому нічого суттєвого не внесе. Підсадки і раскідкі в більшості залишилися такі ж, як і були.
Звичайне зміна текстур - не такий вже й цікавий апдейт, який все так чекали.
Більшість думали, що зміняться не тільки текстури, але і додадуть нові речі, які відмінно прикрасять карту і внесуть величезні зміни.

P.s тепер карта на 100% для терористів. Дуже складно ховатися CT і при цьому дуже легко брати точку B т.к тепер простіше відстрілювати людей, які знаходяться на B.

Але варто зазначити що Valve не могли оновити дасть 2 так, щоб його сильно змінити. Все через те, що карта є культовою і нерозумно її міняти просто через приходь людей.

Як пограти на новому дасть (dust 2)

Для того, щоб зіграти вам потрібно включити бета версію CS. Щоб це зробити, натисніть правою кнопкою миші на CS: GO в стиме. Виберіть БЕТА-ВЕРСІЇ.


Навряд чи можна знайти такого гравця, який захоплювався б Counter-Strike, але при цьому не знав про таку карті, як de_dust 2. Дана карта вважається найбільш збалансованою і динамічною, в зв'язку з чим користується найбільшою популярністю не тільки серед звичайних користувачів, але і на професійній сцені, де жоден турнір не проходить без матчів на de_dust 2.
Сама по собі карта являє собою продовження оригінальної карти de_dust, тому і сенс залишився той же - на пустельній карті терористи повинні закласти бомбу і дочекатися її підриву, в той час як СТ потрібно або не допустити закладання, або ж знешкодити закладену вибухівку раніше, ніж закінчиться її таймер.

Карта користується великою популярністю з тієї причини, що вона є максимально збалансованою. В першу чергу, всі команди однаково швидко добираються до ключових точок (довжина, кишка на В, центр і зигзаг на А), що дозволяє всім перебувати в рівних умовах. Єдине, що завжди і всюди трохи зрушує баланс в сторону однієї з команд - це те, що СТ тут захищаються, так як якщо по закінченню часу раунду вони залишаться в живих, а Т не встигнуть закласти вибухівку, їм автоматично зараховується перемога.

Також розробники постаралися над тим, щоб на карті можна було використовувати практично будь-яку зброю. Таким чином, застосування можна знайти різних пістолет-кулеметів і навіть дробовик, так як присутня велика кількість закритих зон, в яких доводиться стикатися з противником лицем до лиця.

Як діяти на карті?

Кожна команда самостійно вибирає, що для неї краще - відсиджуватися або ж відправлятися в лобову атаку. Терористам, як говорилося вище, такий вибір не надано - їм в будь-якому випадку потрібно йти вперед, так як противник просто може пасивно вичікувати до кінця раунду, внаслідок чого перемога дістанеться йому. У той же час СТ вже продумують, чи потрібно їм іти зустрічати йдуть на них терористів або ж краще все-таки зайняти захисну позицію. Найбільш оптимальний варіант йти в контр-атаку відразу великою групою, коли у вас більше шансів задавити противника і зрозуміти, куди пішов чоловік з Пленті. До того ж, якщо ви вбиваєте людину з Пленті і він залишається лежати на землі, для вас завдання стає ще більш простий.

Як діяти терористам?

Для терористів найбільш оптимальний варіант - використовувати обхідні шляхи для того, щоб пройти до Пленті. Найкраще навіть не намагатися ломитися в центр, якщо у вас немає серйозної підтримки у вигляді союзника з AWP. При цьому не варто забувати про те, що, виходячи з центру і йдучи на будь-яку з точок, ви не тільки можете опинитися під перехресним вогнем супротивників, але ще і практично завжди видаєте своє місце розташування команді СТ, так як вас можуть побачити гравці, які захищають кожен з Пленті.

Як і на інших картах, можна використовувати найрізноманітніші тактики, починаючи від раша великою групою по одній зоні в точку, і закінчуючи всілякими хитрими тактиками, коли, наприклад, 3-4 людини відправляється на один Пленті і створює видимість раша з метою поставити бомбу, в той час як насправді людина з вибухівкою відправляється в соло на інший Пленті і ставить її там. Однак не варто забувати про те, що така стратегія досить ризикова.

Дії контр-терористів

Завдання спецназу, в першу чергу, захистити Пленті, так як найкраще в принципі не допускати того, щоб бомба була встановлена. Навіть якщо вам вдасться її знешкодити, терористи все одно отримають чимало грошей за встановлений Пленті, тому в загальних рисах раунд можна буде назвати таким вже виграшним. Крім усього іншого, встановлений Пленті автоматично дозволяє терористам зайняти більш вдалу захисну позицію.

У переважній більшості випадків 1-2 людини відправляються на В, 2 або більше йдуть на А, а снайпер відразу вирушає в центр, щоб обчислювати тих, хто буде пробувати прориватися через центральну кишку або зигзаг. Однак тут варто бути обережним, тому що в багатьох ситуаціях снайпер СТ повільніше добирається до точки, ніж снайпер Т. Але, знову ж таки, є і ще одна особливість - снайпер Т завжди стріляє з однієї точки, тому вмілі гравці сміливо можуть заздалегідь її прострілювати.

Періодично можна зі старту раунду робити раптові контратакуючі вилазки для того, щоб застати свого супротивника зненацька. Використовуючи комбінацію з захисних і атакуючих стратегій, ви зробите свої дії непередбачуваними, що вже є одним з ключових елементів перемоги.